ノーツとスキルゲージ(検証中)

 
最終更新日時:

ノーツをタップ、またはパズルを合わせることでゲージがたまる。
ゲージの上昇量はPERFECT判定時でスキルノーツが30、それ以外のノーツが10たまる。
ゲージMAX(100)になることで対応するスキルが発動し、スコアアップやライフ回復できる。
ゲージがMAXになった際に超えた分については捨てられて、0の状態に戻る。
※ゲージのMAXがなぜ100かは後述するゲージブーストの検証結果から分かる。

各ノーツの説明

タップノーツ

色を合わせてからボタンに重なったタイミングでタップする。
タップするタイミングで判定がPERFCT、GREAT、NICE、BAD、MISSの5段階で判定が行われる。
判定が悪いと、スコアやゲージ上昇量が減少する。



パズルノーツ

ノーツの色に合うようにボタンの配置を入れ替える。(入れ替えないでいい場合もあり)
事前に入れ替えておけばよい。
遅れて入れ替えるとタップノーツと同じようにPERFECT判定以外の判定となり、スコアやゲージ上昇量が減少する。



ライフノーツ

ライフノーツはNICE判定以上でライフゲージが少し回復する。
(判定と回復量の関係は未検証)


スキルノーツ

スキルノーツはNICE以上の判定でスキルゲージの増加が大きくなる。(PERFECT判定時で他のノーツの3倍)


ダメージノーツ

ダメージノーツはBAD以下の判定で、ライフの減少が大きくなる。
MISS:通常の2倍


ゲージブーストについて

ゲージブーストのスキルを持っていると、ノーツを消したときに追加でゲージが増加する。
スキルが発動するまでのノーツ数を、スキルノーツありなし、ゲージブーストありなしの条件で確認すると下表の結果になる。
スキルノーツ数ゲージブースト条件スキル発動までのノーツ数
0なし10
0S(+2)9
0S+(+3)8
0S++(+6)7
1なし8
1S(+2)7
1S+(+3)6
1S++(+6)5

上表から下記のようになる。
ゲージの数値は100.
スキルノーツを除く通常ノーツ・回復ノーツ・ダメージノーツの上昇値は10
スキルノーツの上昇値は30
ゲージブースト・Sは1上昇するごとに通常ノーツ1回分少ない数でスキルが発動する。

判定とゲージの増加について

判定による通常ノーツ(タップノーツ・パズルノーツ・ライフノーツ・ダメージノーツ)とスキルノーツ、ゲージブーストの通常ノーツのゲージ増加量は下図。
図から、判定によって割合で減少、ゲージブーストで加算されていることがわかる。
(判定による割合までは未検証)



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